魔力宝物属性加成(含精灵变身)计算的简单介绍

魔力宝贝资讯 05-18 阅读:308 评论:0

加体力属性影响精神魔力宝物中,加1点体力固定加8生命,1魔力,1恢复,累积加3点降1点精神,累积加10点,加1点功击,防御,敏捷魔力宝物是一款由ENIX公司开发的Q版回合造角色饰演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。

每加一点魔增加08精神 人宠都是 魔力的数据是有小数点的 只是在游戏中小数点部门都忽略而不是四舍五入能够理解为有80%的概率能察看到加一点魔增加1精神 而那只黄蝎13级时候的精神范畴有可能在1340 , 1342碰巧你加了一点魔 精神到达1348 , 135从而没有察看到精神的增加 精神的。

上面给出了精神和魔攻的公式,但只要那些,不敷以计算魔法危险 下面给一个魔法危险的公式 危险=精神阐扬基准值*1+30%*本身属性克100*1+35%*魔法属性克100+5%*种族克*精神差批改*魔攻加成 那里提到了精神魔法基准值,魔攻加成,精神压造 精神魔法基准值是指不拿杖精神又足以策动该。

+1魔法 +1 +10 +01 +01 +01 03 +08战斧,加点血攻敏必定的在攻敏各减50点加到血上如许包管血必定很多再说攻固然减了50不满攻了,但战斧兵器攻击是更高的,能够填补一些,究竟结果怀旧服没什么大闪再说下敏,怀旧闪拆少,敏能够恰当在减些加攻或血如许会更好一些吧肉搏。

晋级2魔1体1敏 布道初始15体10魔5敏 晋级2体1魔1敏 兵士初始15力10体5灵或敏 晋级2力1体1灵或2力1体1敏 骑士初始15力10体5敏 晋级2力1体1敏 特殊系风来封印初始15力10体5敏 晋级2力1体1敏 各升产收罗系包管血魔要多,建议初始15魔15体 晋级2魔2体。

2可计算抓来的野生宠,根本和1级宠类似,只不外宠动手品级此时填写的是野生的级别,其他根本类似 3可计算已经养的高级宠的掉档,点“精灵变身”需要留意的是加点体例,若是单一的加点无解,能够寻混加”尝尝,其他根本和前面的一样了若是想要晓得宠的模仿生长记录,能够把他的一级数据记录。

用暗月算档器 点精灵变身 输入当前数据 品级 已知1级数据的勾去掉 加点一项选混加 就能够算了 ~算出来的掉档数 ,号后面就是 你在哪个BP上加过点 加几。

剑士攻击+146末测320,射中+7末测14,闪避+7末测14战斧攻击+189末测416,必杀+14末测28,魔抗+70末测140骑士攻击+116末测268,还击+7末测14,射中+7末测14射手攻击+131末测239,敏捷+14末测28,必杀+7末测14肉搏攻击+112。

各才能的根本申明·体力VTL=次要影响体力·力量STR=次要影响攻击力·乖巧DEX=次要影响乖巧·速度QUI=次要影响速度·精神MND=次要影响魔力每个职业都有它相对应的技能,每个技能城市按照差别的BP数值来影响他的阐扬总之,就是在造做人物的时候,就要料想出你那小我物。

魔力宝物属性加成(含精灵变身)计算的简单介绍

#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203#8203属性则是决定了你战斗中对怪物的属性是胁制仍是被胁制,魔力世界中一共有四种属性,别离是风,地,水,火,属性间有相克的关系,风克地,地克水,水克火,火克风,风与水互不。

2楼,你什么时候3变能把5闪的做成8闪的是6闪,好哇 所有消费技能在变身时能进步一级利用如R1铸剑技能能够在变身的形态下做出二级剑,R2打猎技能能够在变身形态下收罗R3食材 造造技能在变身中造造出的废品,除了必杀魔攻抗魔三个数值不会增加外,所有的数值根据以下公式加乘- 精灵之卵LV1。

非战斗形态利用效果A 所有消费技能在变身时能进步一级利用如铸剑一级能在变身的形态下做出二级剑,打猎二级能在变身形态下收罗三级食材,利用治疗急救判定变拆变身技能时,利用精灵变死后,能够利用本级技能得到下一级技能的效果及胜利率B 造造技能在变身中造造出的废品,除开必杀。

本身定位 使命魔1满魔,80敏,防20,其他血能够不消满魔PK魔1血防魔,满魔,其余血防防视配备撑到240,多半加个50点差不多了2杂魔,大敏,大魔,小血,少量防,那个视你出手需要加点 保母魔 1满魔,60~70敏,其余血防,防大要30点差不多了~一切视你定位打造,想要万能的。

理论5在魔力中显示的各项参数现实是有小数的,显示的整数是用栽掉小数的体例暗示的理论6宠物一级时的BP=宠物BP生长层次数5+2 理论7宠物一级的7围参数是固定本底加上宠物一级BP参数换算过来后的数值本底为20血20魔20攻20防20敏100精神100。

纯攻也能算得出,9D4血1攻1防3魔,那宠的档已经定了不克不及在改,因为宠物晋级时生长的点会有所浮动,高级后有可能输入1级数据算不出来,总体来说那只改不成能酿成NO攻敏,混加一般很少影响掉档,若是说影响也就不加点的情况但不加点的情况只能从1级起头浮动那只改看你是如何用,若是是拿来打使命的。

魔力宝物手机版宠物魔法危险怎么计算 魔法危险计算公式, 小编已经给各人整理好了,想必玩家们都对那款游戏的内容十分的等待所以如今第一时间把那篇攻略分享给玩家们,希望你们喜好也希望能对各人有所帮忙,下面就请各人一路跟着小编去看看吧宠物魔法危险公式算法 危险= 本身精神*精神批改 魔攻*。

双百不加,但能够进步极品几率 偶然还能够破标 3变 + 14。

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